基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
其实吧,破局的方法也很简单: 这是伊朗导弹上掉下来的火箭...
以前和昆明、玉溪的食品厂接触过,老板一律不招昭通人。 读大...
慕兰人的下场。 如果设身处地站在慕兰人的立场,他们的结局是...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
怎么养都养不死的鱼,除了***鱼基本没有。 如果是耐活、好...