Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说句实话,以色列打伊朗,对五常而言可能都是好事。 你看看伊...
疯啦,干督导组! 督导组过来是讲规矩的,意思是有怀疑对象,是...
猜测一下,我认为可以被区域中心存储服务器取代。 原因是个人...
Rust 高级,可维护性高,Golang 低级,写出来东西快...
首先,目前狗认为的平衡贴目从胜率来看,如果贴6目,黑胜率大概...
你们有没有考虑过一件事,当伊朗把以色列防空消耗差不多的时候,...