Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我老婆在移不动上班,原来是营业厅员工,后来升岗去市分做后勤。...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
290万强答一下,自然是不会工作而且已经辞职实践半年了,后面...
翻译说明Linux内核开发人员 Moon Hee Lee 在...
你这算什么,我比你严重多了。 到现在整整10年,一样活的好好...