Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
把“保存”(s***e)翻译成“挽救”。 。 。 记得本世...
我75e还不算夸张,一到夏天会非常难受,尤其是工作穿工装的时...
慕容复的终生梦想,段誉一出生就拥有; 而段誉拼命追求的女人,...
从弱电箱顺一根光线到弱电井,从弱电井到-1层走管廊到储藏室,...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
[***: 开缸三年] 这是三年前疫情期间开的缸,利用一...